Qué es un GLB

GLB es un contenedor binario del formato glTF 2.0 que puede reunir en un solo archivo las mallas, los materiales y, en parte, animaciones y texturas. Se lleva bien con la visualización 3D del navegador (WebGL) y resulta cómodo tanto para distribuir como para almacenar en caché. En esta aplicación, el uso previsto es cargar los objetos de mobiliario en este formato y comprobar su aspecto junto con la distribución 2D del plano.

Relación de escala con la herramienta de distribución

En el lado 2D se relacionan los "centímetros" con los "píxeles en pantalla". En el lado del modelo 3D, si "1 unidad = 1 m" o "1 unidad = 1 cm" varía según el archivo. Si un modelo se ve extremadamente grande o pequeño, lo más fiable es ajustar la escala del objeto en una herramienta DCC (Blender, la exportación de SketchUp, etc.) y volver a exportar el GLB. Aunque delegues el trabajo en una IA generativa, al final conviene medir en Blender u otra herramienta similar y contrastar el resultado con las medidas reales del catálogo del mueble.

Precauciones al generar un GLB con IA como ChatGPT

Desde 2024 son cada vez más frecuentes los casos en los que una IA conversacional entrega un "borrador" de código o de datos 3D, pero conviene tener en cuenta lo siguiente.

Flujo de trabajo recomendado (orientado a la práctica)

  1. Determina el ancho, el fondo y el alto a partir del catálogo o de una medición real
  2. Modela con cajas en Blender u otra herramienta, fijando las medidas con entradas numéricas
  3. Limita el material a algo cercano a un Principled BSDF y no exportes con modificadores sin aplicar innecesarios
  4. Al exportar a glTF/GLB, activa la opción de "incrustar texturas"
  5. Cárgalo en la versión web de esta herramienta y comprueba su relación con la distribución 2D

Tamaño de archivo y rendimiento

Las texturas de alta resolución o una subdivisión excesivamente fina pueden provocar caídas de fotogramas en navegadores móviles. Para el propósito de revisar una distribución, suele bastar con un modelo simplificado y con pocos polígonos. También ayuda comprimir las texturas a 2048 px o menos con Photoshop u otra herramienta de compresión, y eliminar los conjuntos de UV que no se necesiten.

Si el modelo no se muestra correctamente

Puedes usar la herramienta desde la aplicación web. Para conocer la política del sitio y el tratamiento de los datos, consulta la política de privacidad.