GLB란 무엇인가

GLB는 glTF 2.0 형식의 바이너리 컨테이너로, 메시·머티리얼·일부 애니메이션과 텍스처를 하나의 파일로 묶을 수 있습니다. 브라우저의 3D 표시(WebGL)와 궁합이 좋고, 배포와 캐싱 면에서도 다루기 쉬운 형식입니다. 이 앱에서는 가구 오브젝트를 이 형식으로 불러와 2D 간취도 배치와 함께 외관을 확인하는 용도로 사용합니다.

배치 도구와의 스케일 관계

2D 쪽에서는 "cm"와 "화면상 픽셀"을 대응시킵니다. 3D 모델 쪽 좌표가 "1단위=1m"인지 "1단위=1cm"인지는 파일마다 다릅니다. 모델이 지나치게 크거나 작게 보인다면, DCC 도구(Blender, SketchUp 내보내기 등)에서 오브젝트 스케일을 맞춘 뒤 GLB를 다시 내보내는 것이 확실합니다. 생성형 AI에 맡기는 경우에도 최종적으로는 Blender 등에서 치수를 재고, 실제 가구 카탈로그 수치와 대조해야 합니다.

ChatGPT 등 생성형 AI로 GLB를 만들 때 주의점

2024년 이후 대화형 AI가 코드나 3D 데이터의 "초안"을 돌려주는 사례가 늘고 있지만, 다음 사항에 주의해야 합니다.

권장 작업 흐름(실무 중심)

  1. 카탈로그나 실측으로 너비·깊이·높이를 정한다
  2. Blender 등에서 박스 모델링을 하고 치수를 숫자로 입력해 고정한다
  3. 머티리얼은 프린시플드 BSDF 정도로 억제하고, 불필요한 modifier를 적용한 채로 내보내지 않는다
  4. glTF/GLB 내보내기 시 "텍스처 임베드" 옵션을 활성화한다
  5. 이 도구의 웹 버전에 불러와 2D 배치와의 위치 관계를 확인한다

파일 크기와 성능

고해상도 텍스처나 지나치게 세밀한 분할은 모바일 브라우저에서 프레임 드랍의 원인이 됩니다. 배치 확인 용도라면 폴리곤 수를 줄인 간략 모델로도 충분한 경우가 많습니다. Photoshop이나 압축 도구로 텍스처를 2048px 이하로 억제하거나 불필요한 UV 세트를 삭제하는 것도 효과적입니다.

잘 표시되지 않을 때

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